Какое значение виртуальные миры и имеют ли они перспективы?
Погружение в понятие мета-мира
Термин «метавселенная» ворвался в обиход не так много времени назад, но его корни берут начало глубоко в фантастику. Впервые термин появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель представил виртуальный мир, в котором пользователи вступают в контакт через аватары. Сегодня виртуальная вселенная с такими системами Вулкан казино, – это уже не просто сюжетная линия фантастического романа, а стремительно развивающаяся техно-реальность.
Обсуждая о развитии виртуальных миров, стоит отметить Second Life – одну из первых попыток создать стабильный цифровой мир. Запущенный в 2003 году, проект предлагал пользователям строить дома, создавать бизнесы и даже проводить концерты в пределах цифрового пространства. Несмотря на то что апогей известности Second Life достиг середину 2000-х лет, площадка все еще существует и обладает своей аудиторией.
Главные черты мета-вселенных
Чтобы осознать явлении виртуальных миров в более широком смысле, следует обозначить их ключевые особенности:
- Стабильность: реальности пребывают независимо от присутствия пользователя.
- Связь: юзеры способны вступать в контакт между собой и с обстановкой.
- Хозяйство: внутренняя система с возможностью торговли цифровыми активами.
- Персонализация: формирование особенных аватаров и материалов.
- Масштабируемость: потенциал одновременного участия огромного количества юзеров.
Пандемия ускорила перемещение к дистанционной работе. Виртуальная реальность предлагает инновационный уровень взаимодействия: можно “сидеть” за единым столом с товарищами из различных государств или участвовать в совещаниях внутри цифрового офиса. Фирмы типа Microsoft активно развивают Mesh и Вулкан казино – платформы для совместной работы в объединенной реальности.
Прогресс цифровых пространств: от Second Life до нынешних систем
AI отвечает за реалистичное характер NPC (неигровых персонажей), создание контента моментально и даже контроль чатов. Например, алгоритмы в состоянии самостоятельно распознавать вредное действие или создавать особенные окружения для каждого участника.
Современное понимание мета-вселенной охватывает в себя интеграцию онлайн областей, усиленной и цифровой действительности, онлайн хозяйств и интерактивных платформ. Это вовсе не не просто изолированное софт либо видеоигра, а скорее сеть вулкан скачать взаимосвязанных вселенных, в которых участники могут трудиться, учиться, коммуницировать и развлекаться.
- Roblox – среда для построения персональных видеоигр и социальных зон.
- Fortnite – первоначально стрелялка с видом от третьего лица превратился в место для проведения концертов (например, выступление Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для коммуникации с помощью VR-устройств.
- Decentraland – децентрализованный онлайн мир на базе блокчейна Ethereum.
Согласно исследованию экспертной фирмы Newzoo за прошлый год:
Инновации за сценой виртуальных миров
Разработка масштабной метавселенной зависит от комбинации нескольких одновременно передовых техник:
Компьютерная и расширенная действительность
Это свидетельствует о том, что интерес к виртуальным мирам среди юношества стабильно высок – во многом благодаря возможности самовыражения и отсутствию географических границ.
Синтетический разум
Виртуальная действительность (VR) позволяет окунуться в виртуальное среду с помощью специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Улучшенная действительность (AR), в отличие от этого, накладывает цифровые предметы на реальный окружение через смартфоны или очки (яркий пример – Pokémon Go).
Цепочка блоков и цифровые активы
Данные характеристики различают виртуальные миры от традиционных сетевых игр или чат-комнат. Тут создается полноценная подмена материальной реальности – со личными правилами, экономикой и традициями.
Cloud вычисления
Метавселенная глазами юзера: опыт молодых людей
Любой из данных проектов по-своему воплощает концепцию мета-вселенной: кто-то делает ставку на созидание пользователей, другие на большие ивенты или взаимодействие с цифровыми валютами.
С тех техпроцессы прогрессировали далеко вперед в своем развитии. Появились на свет более современные задумки:
- Больше 80% юных индивидов 13–24 годов хотя бы раз посещали виртуальные события (концерты, выставки).
- Около 60% считают, важным способность кастомизировать собственного аватара.
- Свыше тридцати процентов уже пробовали применять VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Технологии блокчейна дают возможность реализовать независимую экономику в пределах метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые цифровые активы) обеспечивают возможность покупать уникальные предметы: экипировку для аватара, землю или даже произведения искусства внутри онлайн-пространства.
Использование метавселенных вне развлечений
Учеба
Работа
Например, подростки используют Roblox не только для гейминга, но и для совместного креатива – создают уровни, делают мерч для аватаров или проводят встречи с товарищами со всего мира. В VRChat ученики организуют мероприятия с сокурсниками независимо от расстояния между городами.
Социальные проекты
Творчество и традиции
Экономика метавселенных: как она работает?
- Virtual Currency (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- Token (Virtual World)
Появился целый класс “виртуальных профессий”: дизайнеры разрабатывают элементы интерьера для квартир пользователей; программисты разрабатывают сценарии мини-игр; модераторы обеспечивают порядок внутри мировых чатов. По прогнозам McKinsey к концу текущего десятилетия сектор товаров и услуг в пределах метавселенных может достичь более чем 800 миллиардов долларов США!
Трудности прогресса метавселенных
Несмотря на интенсивный рост внимания к предмету, у концепции есть свои ограничения:
Инженерные барьеры
Законные вопросы
Как оберегать авторские права на цифровые объекты? Который несет ответственность за мошенничество или хулиганство в рамках онлайн-среды? Юридические правила пока только догоняет динамично трансформирующуюся отрасль.
Охрана данных
Ментальные угрозы
Как российские компании смотрят на цифровые вселенные?
- VK показала личную платформу VK Метауниверсум с фокусом на обучение для компаний.
- Яндекс экспериментирует с программами дополненной виртуальности для ориентирования по мегаполисам.
- Mail.ru инвестирует в производство коммуникационных VR-приложений через дочерние компании MY.GAMES.
Московский Технический университет запустил учебный курс, где студенты осваивают создавать электронные пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики подчеркивают увеличение количества {стартапов