Какое такое метавселенная и существует ли у них потенциал?
Введение в идею метавселенной
Термин «виртуальная вселенная» ворвался в лексикон не так долго назад, но его происхождение уходят глубоко в фантастику. Впервые термин появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель описал онлайн мир, в котором персонажи общаются через образы. Сегодня виртуальная вселенная с такими платформами Вулкан казино, – это уже не просто сюжет фантастического романа, а динамично развивающаяся технологическая реальность.
Это говорит о факте, что внимание к метавселенным среди молодежи стабильно высок – во многом благодаря возможности самовыражения и отсутствию географических границ.
Ключевые особенности метавселенных
Эволюция данной отрасли непременно повлечет за собой к формированию новых профессий:
- Постоянство: реальности пребывают независимо от участия участника.
- Взаимодействие: пользователи могут взаимодействовать между собой и с окружающей средой.
- Финансы: внутренняя экономика с способностью обмена цифровыми активами.
- Индивидуализация: формирование неповторимых аватаров и контента.
- Расширяемость: возможность синхронного нахождения множества юзеров.
Методы блокчейна позволяют реализовать децентрализованную экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые цифровые активы) обеспечивают возможность приобретать уникальные вещи: наряды для виртуального образа, землю или даже арт-объекты внутри виртуального мира.
Эволюция виртуальных пространств: от Second Life до современных платформ
AI занимается за естественное действия NPC (неигровых персонажей), формирование контента в реальном времени и даже управление чатов. Например, программы в состоянии самостоятельно идентифицировать вредное действие или генерировать уникальные ландшафты для всякого пользователя.
- Roblox – среда для разработки индивидуальных гейм-проектов и социальных зон.
- Fortnite – первоначально игра от третьего лица превратился в площадку для концертов (например, концерт Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для общения с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – распределенный онлайн пространство на основе блокчейна Ethereum.
Для генерации Z и поколения альфа онлайн среда стала естественной частью повседневности. Они свободно переключаются среди чатами, соцсетями и геймами. Цифровая вселенная для пользователей – это естественное расширение привычных цифровых платформ.
Инновации за фоном метавселенных
С тех самых технологии шагнули далеко вперед в своем развитии. Возникли более современные инициативы:
Цифровая и усиленная среда
Ненатуральный интеллект
Создание масштабной цифровой вселенной нуждается в интеграции нескольких одновременно современных техник:
Блокчейн и цифровые активы
Например, подростки используют Roblox не только для гейминга, но и для общего созидания – создают уровни, делают мерч для аватаров или организуют встречи с товарищами со всего мира. В виртуальной реальности ученики устраивают мероприятия с товарищами по классу независимо от дистанции между населенными пунктами.
Облачные компьютинг
Виртуальная вселенная глазами использователя: впечатления молодежи
Для того чтобы осознать концепции виртуальных миров более подробно, важно определить их главные особенности:
Современное определение метавселенной охватывает в себя объединение онлайн пространств, расширенной и цифровой действительности, цифровых экономик и взаимодействующих платформ. Это не отдельное приложение или игра, а больше как система популярные онлайн казино связанных между собой миров, в которых люди могут работать, учиться, общаться и развлекаться.
- Больше 80% юных особей 13–24 годиков по крайней мере один раз участвовали в виртуальные события (шоу, выставки).
- Порядка 60% полагают, существенным опцию персонализировать своего аватара.
- Больше трети уже пробовали применять VR-шлемы как минимум раз в месяц.
Каким образом защищать интеллектуальную собственность на цифровые объекты? Кто отвечает за обязанности за обман или беспорядки в пределах онлайн-среды? Правовые нормы пока только догоняет быстро изменяющуюся сферу.
Использование виртуальных миров вне досуга
Просвещение
Онлайн занятия дают возможность организовывать лекции по всему миру с эффектом полного погружения. Вообразите себе лекцию истории Древнего Египетской цивилизации непосредственно возле пирамид Гизы или практическое занятие по химии без угрозы реальных детонаций! Университеты уже экспериментируют с лекциями в VR; например, МГУ проводил пробные занятия по архитектурному проектированию с использованием Oculus Rift.
Работа
Социокультурные инициативы
Виртуальные миры могут стать площадкой для инклюзивных проектов: люди с особенностями здоровья получают перспективу перемещаться по миру без барьеров; компании казино Вулкан проводят фандрайзинговые забеги внутри онлайн-сред.
Искусство и культура
Хозяйство метавселенных: как она работает?
- In-game Money (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Metaverse)
VR-устройства все еще недешевы для массового потребителя; далеко не у всех есть сильный ПК или высокоскоростной интернет для надежной работы внутри больших миров. Кроме того многие софт нуждаются в особых навыков регулировки оборудования.
Трудности развития виртуальных миров
Техничные барьеры
Эти особенности выделяют цифровые вселенные от стандартных интернет-игр или чат-комнат. В этом месте формируется полноценная замена реальной среды – со личными нормами, финансовой системой и традициями.
Правовые проблемы
Эти деньги можно обменивать на одежду для персонажей, дополнения или даже имущество! Например, участок почвы в Decentraland может обходиться в некоторое количество тысяч долларов США эквиваленте криптовалюты MANA.
Безопасность данных
Ментальные угрозы
Как русские компании воспринимают на метавселенные?
- VK представила личную площадку VK Метауниверсум с упором на корпоративное обучение.
- Yandex тестирует с программами дополненной реальности для ориентирования по населенным пунктам.
- Mail.ru вкладывает средства в разработку социальных VR-программ через филиальные компании MY.GAMES.
Наиболее выразительные случаи использования цифровых вселенных в настоящее время
-
Концерт Арианы Гранде во Fortnite
Событие собрало больше 10 миллионов аудитории единовременно со всего мира! Зрители могли общаться вместе через танцы персонажей и специальные эффекты программы прямо во время показа. -
Виртуальная экспозиция Hermitage Museum VR
Эрмитаж создал полностью виртуальный модель центрального сооружения галереи с способностью автономной экскурсии через VR-гарнитуру. -
Деловой съезд SberUnity
Русский Сбер провел часть его годового форума SberUnity внутри своей платформы смешанной реальности; участники коммуницировали через аватары прямо из дома. -
Педагогический проект PolyUp
Ученики разбирают математические примеры вместе со сверстниками из-за рубежа посредством единое цифровое пространство PolyUp World. -
Креативные лаборатории VK Метавселенная
Молодые дизайнеры проектируют художественные инсталляции совместно со обучающимися институтов России прямо внутри новой платформы VK Метауниверсум.
Какие конкретно профессии возникнут в результате прогресса метавселенных?
Любой из данных проектов по-своему реализует замысел мета-вселенной: одни фокусируется на креативность юзеров, кто-то на массовые события или связь с криптовалютами.
- Создатель виртуальных областей
- Дизайнер виртуальных строений
- Разработчик активных NPC
- Куратор общественных разговоров
- Менеджер по продажам NFT-материала
- Координатор ивентов на VR/AR-системах
- Эксперт по охране данных онлайн сред.
Есть ли потенциал у цифровых вселенных?
На данный момент тем не менее нам с вами необходимо наблюдать за эволюцией этой интересной сферы казино Вулкан – испытывать лично, тестируя новые площадки, участвовать во дружеских встречах в виртуальной реальности, узнавать больше о технологиях, задающих тренды XXI века!